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晨报|《黎明行者》追求巫师3的质量 双人成行总监谈AI

发布日期:2025-03-07 12:30    点击次数:179

各位玩家朋友们早上好!今天是2025年2月15日星期六,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有《黎明之血行者》开发总监:只追求《巫师3》的质量;《双人成行》制作人Josef Fares:开发者应与AI共存……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

重点关注:

1.《黎明之血行者》开发总监:只追求《巫师3》的质量

《黎明之血行者》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz并不太在意玩家如何定义这款吸血鬼RPG游戏——AA、AAA,甚至AAAA级,他只希望游戏能达到《巫师3》的质量水平。Tomaszkiewicz曾担任《巫师3》的首席任务设计师。

Tomaszkiewicz近日接受采访时表示,他和兄弟Konrad创立Rebel Wolves工作室,部分原因是希望在没有CDPR等AAA级工作室的限制下,自由发挥创造力。现在,他们似乎并不热衷于给自己的作品贴上标签。

Tomaszkiewicz表示,就质量而言,他们肯定会以AAA级游戏为标准,因为他们就是从AAA级游戏开发中走出来的,目标是达到《巫师3》的质量水平。当然,就内容量和游戏时长而言,他们的游戏肯定不如AAA级游戏那么庞大,毕竟他们只是一个小工作室,而《黎明之血行者》是他们的第一个项目。但他们希望在质量方面做到同样出色,只是规模稍小一些。

Tomaszkiewicz透露,《黎明之血行者》的战役流程约为30-40小时。

2.《双人成行》制作人Josef Fares:开发者应与AI共存